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母港1:メニュー非表示ボタン 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 3:提督の称号 4:保有艦隊数 5:開発資材数 6:各種資源数 7:ログ表示ボタン 8:音量調節オプションボタン 9:お問い合わせボタン 10:公式コミュニティへのリンク 公式コミュニティ 編成1:艦娘ソートルール変更ボタン 2:艦娘ロックボタン 改装1:兵装変更 2:兵装撤去 3:近代化改修 4:改造 艦載機搭載数 工廠1:新規建造 2:高速建造材使用 3:艦娘の解体 4:装備の開発 5:装備の廃棄 建造開発ダイアログ1:1単位でのプラスマイナスボタン 2:10単位でのプラスマイナスボタン 3:100単位でのプラスマイナスボタン 任務(クエスト) 母港 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (母港説明2.jpg) 1:メニュー非表示ボタン 母港画面左上の(母港)をクリックすると、各種メニューが非表示になり部屋の家具と艦娘だけの表示となる。 画面のどこでもクリックすればメニュー表示に戻る。 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 現在の艦隊司令部レベル(別名、提督レベル)の表示。 このレベルは戦闘で提督経験値を積むと上昇する。 各マップ・マスで得られる提督経験値は艦娘の経験値とは異なる数値。ボスを倒すと大きくもらえる。 開発できる装備アイテムに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 3:提督の称号 現在の称号。新米少佐から始まり、中将~大将~元帥となる。 同一鎮守府(サーバー)内の他の提督と競ったランキングによって日々決まるため、上昇もすれば下降もする。 演習のマッチングに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 4:保有艦隊数 開始時は1。任務(クエスト)をこなすことで、第2~第4艦隊が順次開放されることで増え、最大4。 → よくある質問 - 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの 5:開発資材数 現在所有している開発資材の数。 6:各種資源数 現在所有している各種資源の数。 燃料 鋼材 弾薬 ボーキサイト と並んでいる。 このwikiなどで建造や開発のレシピを書くときは、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイトの順に20/40/10/120などと書かれる。 7:ログ表示ボタン 演習(挑戦された場合)・入渠・遠征・図鑑のログが最新5行だけ表示される。 演習を挑戦されたことはこのログでのみ確認できる。累計の勝率などは表示されない。 8:音量調節オプションボタン この舵輪のボタンを押すと、BGM・効果音・艦娘ボイスの音量を個別調節・ミュートできる。 9:お問い合わせボタン 運営へ、不具合の問い合わせ・報告や要望送信などを行う場合はここから。 単なる要望で返信が不要な場合は、「返信不要」を選択する。 10:公式コミュニティへのリンク 艦隊これくしょん公式コミュニティを開ける。 次回メンテナンスの予定など、運営からのお知らせはここに掲示されるので、毎日チェックする。 公式コミュニティ 公式コミュニティは、閲覧するだけなら参加する必要はない。 「運営鎮守府からのお知らせ」トピックは必ずチェックしよう。 メンテナンスによる新規追加要素、変更点などもここで告知される。 現在では、ここよりも 公式ツイッター 【@KanColle_STAFF】 のほうが速報性のある告知を行なっているので、まずツイッターをチェックしよう。 編成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (編成ダイアログ説明.jpg) 1:艦娘ソートルール変更ボタン このボタンを押すと、艦娘をソートするルールをレベル降順、艦種順・艦娘順、新着順、損傷順から選択できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (編成ソートアイコン説明.jpg) 2:艦娘ロックボタン 艦娘の行の右端あたりをクリックすると、艦娘ロックが行える。 ロックした艦娘は近代化改修の合成餌の候補に出てこなくなるほか、解体も行えなくなり、 操作ミスで無くしてしまうことが防止できる。 ロックされている艦娘には、その位置に赤いハートマークな鍵アイコンが表示される。 もう一度クリックすると解除。 ただしブラウザを変えると全解除状態になる可能性がある。 改装 改装の操作画面は、2013年8月8日時点で、特段に反応が悪く、ウィンドウの開閉だけでも2段階にひっかかる感じがする。 サーバーが軽い時間帯でもそうなので、異常な状態ではなく、それが正常。のんびりと操作する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (改装ダイアログ説明.jpg) 1:兵装変更 現在装備されている兵装の名前部分、もしくは空きスロットの空欄部分をクリックすると、そのスロットに装備 する兵装を倉庫にあるもののなかから選択できる。 既に何か装備されているスロットに別のものを積んだときは、前に積まれていたものは自動的に倉庫に入る。 他の艦娘が装備している兵装を積みたいときは、まずそちらから引っぺがして倉庫に入れ、それからこの方法で 載せたい艦娘に装備を積む。 2:兵装撤去 兵装スロット右側の水色バツ印(×)をクリックすると、その行の兵装は撤去されて倉庫に入る(いわゆる引っぺがし)。 それより下のスロットに別の兵装が積まれていた場合は、それらは1つずつ上にずれる。 3:近代化改修 この艦娘に、他の艦娘を合成する近代化改修を行う。 既に近代化改修で上昇するステータスがすべて上限に達するカンストをしている場合でも、このボタンはグレーアウトしない。 各艦娘のステータスが上限に達しているかどうかは、2013年10月23日のメンテより、既に最大値に達している場合、改装値のフレーム に「max」表示が追加され確認しやすくなった。 合成餌にする艦娘は、編成メニューからロックをかけていると候補に出てこない。 4:改造 このボタンは通常はグレーアウトしているが、艦娘のLvがそれぞれ固有のあるLvに達して改造可能となった時に緑になり クリック可能となる。 改造して「○○改」になることで、HP上限が上昇する、ステータス上限がさらに上になる、兵装スロットが増えるといった メリットがある。 改造前に兵装スロットに装備していた装備は、自動で取り外されて倉庫に入り、別の新しい装備がついてくる。 (仮に改造直前に積んでたものとついてくる装備が同じものでも、別の新しい装備がついてくる) 伊勢型・扶桑型・最上型・千歳型・大井・北上などは、この改造によって艦種そのものが別のものに変わる場合がある。 艦種が変わることには、場合によってはデメリットが生じる場合もあるので、特性を考える。 改造を行う際には、鋼材と弾薬を消費し、それぞれの艦型固有の量で100~2500ほどが必要となる。不足すれば改造は行えない。 複数の改造可能Lvを持つ艦娘があるが、千歳の場合で千歳→千歳改→千歳甲→千歳航→千歳航改→千歳航改ニと一本道であり 途中から別の方向に分岐することはない。 たとえばこの千歳の場合で、一切改造しないままLvが上がり千歳航にできるLvに達した場合だが、そこで一度の改造操作で いきなり千歳が千歳航になることはなく、その場で1段階ずつ →改→甲→航 と3回改造する必要がある。 もちろんこのとき、消費する鋼材・弾薬の合計は各Lvで改造していったときと変わらないこととなる。 いったん改造した艦娘を、前の姿に戻す手段は用意されていない。どうしても必要なときはもう1隻拾い直す。 艦載機搭載数 水上機を積んだ重巡・水上機母艦・航空戦艦・航空巡洋艦・潜水母艦や艦載機を積んだ航空母艦は、スロットの左側に 「現在搭載しているその機体の実数」が数字で表示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空母兵装スロット.jpg) 搭載数にはスロットごとに上限があり、赤城・加賀をはじめてとして多くの空母ではスロットごとに上限数が異なるのでそれを 考慮しながら何番目のスロットに何を搭載するか考える必要がある。 艦載機は航空戦や敵の対空砲火で撃墜されると損耗し、その機数の減少はここの数字にリアルタイム反映される。 上限より機数が減っている場合は、補給を行うことでボーキサイトを消費して復活する。 もしwikiに掲載されているスロット搭載数より数字が少ない場合は、損耗したまま補給されていないということになるので、 慌てず騒がずまず補給を行う。ボーキサイト残量が必要量以上あるかも確認。不足すると補充されない。 工廠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工廠説明.jpg) 1:新規建造 艦娘を新規建造したい場合は、右側の赤い鉄骨組中央に、水色の【選択】文字が出ている のでそれをクリックする。 建造完了時もこのあたりに表示が出る【GET!】文字のあたりをクリックすると受け取れる。 2:高速建造材使用 建造を決定した時に高速建造材を使用しなかった場合も、あとからいつでもここをクリックして高速建造材を使用できる。 高速建造材を使用すると建造中の新艦娘がバーナーであぶられて、すぐに建造完了する。 3:艦娘の解体 ロックしている艦娘も候補に出てくるが、解体の実行はできない。 4:装備の開発 5:装備の廃棄 そのページに表示されている装備は複数をチェックしてまとめて廃棄できる。 確認ダイアログが出ないので、チェックし間違えないよう注意する。 建造開発ダイアログ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (開発ダイアログ説明.jpg) 1:1単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の上下にある矢印をクリックすると、資源を1単位で増減できる。 2:10単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を10単位で増減できる。 3:100単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を100単位で増減できる。 RESETをクリックすると最低値に、MAXをクリックすると最大値に設定される。建造は30~999で、開発は10~300。 任務(クエスト) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (任務選択説明.jpg) 任務(クエスト)の説明文の右側の欄をクリックすると、その任務がオレンジ色の〔遂行中〕となる。 再度クリックすると遂行中が外れる。 条件を満たしてその任務が達成になったときは、さきほどの欄が緑色の〔達成!〕に変化する。 この〔達成!〕をクリックすると、報酬が受け取れる。また次の段階の任務が出現するときはそれが出現する。
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/474.html
属性:力 レア度:C 合成経験値50000! 合成に使用すると、膨大な経験が妖精に付与されるという。黒光りするボディが多くの人々を魅了して止まない。 特徴 塔ボス戦ランキングイベント上位入賞者しか入手不能。 2013/9/6~9/9までトカゲの迷宮にランダムエンカウントで登場。 経験値妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 44 SP 8 力 5 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 6 幸運 3 スキル 発生Lv パワーエッジ(単) 1 ファイアⅠ(単) 1 キュアⅠ(単) 1 スキル封じ(単) 1 リーダースキル
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/45.html
メモリア経験値 次LVまでに必要なEXP Lv ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 1 1 2 4 6 10 14 2 19 29 49 69 3 42 63 104 145 4 69 103 173 242 5 101 151 251 352 6 135 204 340 476 7 44 175 262 436 610 8 54 216 324 540 756 9 261 391 652 913 10 308 462 771 1,079 11 179 358 537 895 1,253 12 410 616 1,025 1,435 13 116 232 465 697 1,163 1,629 14 522 783 1,304 1,825 15 581 871 1,452 2,033 16 642 963 1,605 2,247 17 352 705 1,057 1,763 2,468 18 770 1,155 1,925 2,695 19 837 1,256 2,092 2,929 20 - 906 1,359 2,265 3,171 21 - 976 1,464 2,441 3,417 22 - 524 1,049 1,573 2,621 3,670 23 - 1,122 1,684 2,807 3,930 24 - 1,198 1,797 2,995 4,193 25 - 1,276 1,914 3,189 4,464 26 - 1,355 2,032 3,387 4,742 27 - 1,434 2,152 3,587 5,022 28 - 1,517 2,275 3,792 5,309 29 - 1,601 2,401 4,001 5,601 30 - - 1,685 2,528 4,213 5,898 31 - - 1,772 2,657 4,430 6,202 32 - - 1,859 2,790 4,648 3,507 33 - - 1,949 2,923 4,873 6,823 34 - - 2,040 3,059 5,098 7,137 35 - - 2,131 3,197 5,329 7,460 36 - - 2,225 3,337 5,562 7,787 37 - - 2,319 3,480 5,798 8,177 38 - - 2,416 3,623 6,039 8,455 39 - - 2,512 3,769 6,282 8,795 40 - - 2,612 3,917 6,528 9,139 41 - - 2,711 4,066 6,777 9,488 42 - - 2,812 4,218 7,030 9,842 43 - - 2,914 4,371 7,286 10,200 44 - - 3,017 4,527 7,544 10,562 45 - - 3,123 4,683 7,806 10,928 46 - - 3,228 4,843 8,070 11,298 47 - - 3,335 5,003 8,338 11,673 48 - - 3,444 5,165 8,609 12,053 49 - - 3,552 5,329 8,881 12,433 50 - - - 5,494 9,158 12,822 51 - - - 5,662 9,437 52 - - - 5,831 9,718 53 - - - 6,002 10,003 54 - - - 6,174 10,289 55 - - - 6,348 10,580 56 - - - 6,523 10,872 57 - - - 6,700 11,168 58 - - - 6,879 11,465 59 - - - 7,060 11,766 60 - - - 7,241 12,068 61 - - - 7,424 12,374 62 - - - 7,610 12,682 63 - - - 7,795 12,993 64 - - - 7,984 13,306 65 - - - 8,172 13,621 19,069 66 - - - 8,364 13,939 19,515 67 - - - 8,556 14,260 19,964 68 - - - 8,749 14,582 20,415 69 - - - 8,945 14,908 20,871 70 - - - - 15,236 71 - - - - 15,565 72 - - - - 15,898 73 - - - - 16,232 74 - - - - 16,570 75 - - - - 16,909 76 - - - - 17,250 77 - - - - 17,594 78 - - - - 17,940 79 - - - - 18,289 80 - - - - 18,639 81 - - - - 18,992 82 - - - - 19,347 83 - - - - 19,704 84 - - - - 20,064 85 - - - - 20,425 86 - - - - 20,788 87 - - - - 21,155 88 - - - - 21,522 89 - - - - 21,892 90 - - - - - 91 - - - - - 92 - - - - - 93 - - - - - 94 - - - - - 95 - - - - - 96 - - - - - 97 - - - - - 98 - - - - - 99 - - - - - 100 - - - - - - 累計EXP ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 MAX/2 - - 6,620 17,807 47,635 MAX 39,962 106,066 281,232 覚醒MAX - - 70,710 249,579 785,976
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【ノヴォガス用お金稼ぎデッキ】 カード名 枚数 火に仕えた魔導師 3 灼熱の顎 3 嘆きの見習い僧 2 パートモールの訓練兵 3 フリードニアの放浪霊 3 パートモールの火蜥蜴兵 3 カイ・シエイの喚び火 3 カイ・シエイの送り火 3 火蜥蜴の投擲兵 2 火蜥蜴の特攻兵 3 嘆きの法僧 2 体力低いのを火Fに 警戒持ちは火F以外へ 森を空けるようにプレイ ヌバよりも報酬・獲得カードが多く、ストレート勝ちしやすいので良いとおも コメント 名前
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好きなものを売り好きなようにお金を稼ぐのも一つの手ですが、効率の良いお金の稼ぎ方はすでに見出されています。 パンを売る 湊町にある買い取りセンタ通称TSUTAYAにパンを押し付ける方法です。買い取りセンタではパン1スタック辺り32000Tcで取り扱っています。ラージチェスト1つ分パンを売ればなんと1728000Tcも手に入ってしまうのです。 ダイヤを売る まあ大体想像の付くやり方ですね。ダイヤモンドは買い取りセンタで1個辺り12000Tcで取り扱ってます。ブランチマイニングで余ったダイヤを売ってはいかが? その他鉱石の売却 売れるのはダイヤに限りません。基本的に買い取りセンタではエメラルドと石炭以外は売却が可能でそこそこの値で買い取ってくれます。特に余りがちな赤石なんかは売っちゃいましょう。 エンチャント品を販売する エンチャント品はとても需要の高い商品です。効率強化4、耐久3のダイヤピッケルなどはとても高い値で取引されます。
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/155.html
TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎの仕組み 妖精大戦争/稼ぎの仕組みスコアが増える基本事項敵を撃つ(撃ち込み点) 弾消しアイテム 点アイテム 弾消しボーナス スペルカードボーナス クリアボーナス スコアが増える基本事項 敵を撃つ(撃ち込み点) 敵に撃ち込むことによって加算される点。 無敵中の敵に撃ち込むことでも上昇する。 ただし、増加するスコアは僅かなのでほとんど無視してもよい。 撃破点は廃止された。 弾消しアイテム アイスバリアで弾を消したときに出現。 ボスの攻撃の移行時には出現しない。 1発辺り1個出現し、1個につきスコアが 10 上昇する。 ほとんど無視しても良い。 点アイテム 敵を倒した時に出現。最大得点は1000点で固定。 自動回収時に最大得点と等しくなる。 アイスバリアで敵を倒した場合は自動回収が可能になり、4000点になる。 特に後半のボス等は大量にアイテムを出すのでそこそこ重要かもしれない。 弾消しボーナス アイスバリアやパーフェクトフリーズで弾を消すとボーナスが発生する。 弾数ではなく、弾の画面の占める面積によってボーナスが変化する。 また、面積が増えるにつれて1%辺りのボーナスも増加する。 合計ボーナスは 0 ~10 % 1000×面積 10~20 % 1万 + 3000×(面積-10) 20~40 % 4万 + 6000×(面積-20) 40~60 % 16万 + 10000×(面積-40) 60~ % 36万 + 16000×(面積-60) スペルカードボーナス スペルカードの初期値は難易度によって固定。 時間経過で減少していくため、早く撃破できればそれだけスコアは上がる。 弾消しの方が高く、このボーナスは重要でないスペルも多い。 最大値=初期値は (ステージ+難易度補正)×10万 難易度補正は以下の表の通り。 Easy 0 Normal 1 Hard 2 Lunatic 3 Extra 2 ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 ) 実際のボーナスは、 最大値-最大値×0.75×(経過時間-5秒)÷(最大時間-5秒) ただし、1の位は切捨て。 エキストラの最後の2枚は時間では減少しない。 また、やる気DOWNのレーザーに当たると少しだけ減少する。 残0秒まで粘ると初期値の4分の1になる。 クリアボーナス 最重要項目 2種類のクリアボーナスが存在する。 ステージクリアボーナス ステージ数 × 100万 各ステージをクリアするごとに集計。 ステージ数は 1 ~ 3 で変動。( EX = 3面 ) オールクリアボーナス Easy : やる気 × 0.5万 + 10万 Normal : やる気 × 1万 + 10万 Hard : やる気 × 2万 + 10万 Lunatic : やる気 × 4万 + 10万 Extra : やる気 × 4万 + 1000万 各モードでラスボスを倒した後、ステージクリアボーナスに加算されて集計される。 やる気は最大で1000。
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バイトと税金 学生やってたらお金稼ぎたい!!って誰でも思いますね。でもね、あんまり稼ぎすぎるとお父さん困っちゃいますよ! まずは所得とはなにか? 所得 所得とは、収入から必要経費、控除額をひいたものです。 つまり一般に所得≠収入なんですよ。じゃ具体的に見ていきましょう。 所得の種類 バイトに関係ありそうなのだけあげましょう。 1、給与所得…バイト先から受ける給料、賞与などの所得ですね。 2、一時所得…懸賞や福引きの賞金品、競馬や競輪の払戻金ぐらい知っておけば大丈夫。 3、雑所得…他の所得のいずれにも当たらない所得をいいます。外貨預金の差益もこれですね。アフィリエイトも小額なら大体これにあたります。 んで、ここからが控除の話。 ●給与所得控除 バイトの給料のほとんどはこれが適用されます。給与収入には控除額は65万です。ただし、給与収入が161万9千円を超える場合はこの限りではありません。詳しくは国税庁平成17年年末調整の仕方へ。 とまぁ、今のところこんな感じですが。。近いうち増税されることになると給与所得控除も縮小されてしまいます。 ●基礎控除 どんな収入にも適用されます。特に条件は要りません。控除額は38万です。 ここで分かりましたね。よく聞く103万だとか130万だとか。すなわち、 給与所得控除65万+基礎控除38万=103万☆ つまり! バイトしている方は103万まで税金がかからないってことですね!! んじゃ130万は何よ?って思った方にお答えしましょう。 ●勤労学生控除 これが適用されればよいわけです。控除額は27万です。 さっきの103万+勤労学生控除27万=130万☆です。 でもちょっとした条件がいるんです。 (1)給与所得などの勤労による所得があること →バイトの収入ならいいってことです。 (2)合計所得金額が65万円以下で、しかも勤労によらない所得が10万円以下であること 例えば、給与所得だけの人の場合は、給与の収入金額が130万円以下であれば給与所得控除65万円を差し引くと所得金額が65万円以下となります。 →ここは、『合計所得金額』に惑わされなければ大丈夫でしょう。 (3)特定の学校の学生や生徒であること →普通の学校なら文句なく大丈夫。 なお、給与所得者の場合は、給与の支払者に勤労学生であることを記載した「給与所得者の扶養控除等(異動)申告書」を提出する必要があります。 →これはバイト先によって言ってこないところがあるので、年が明けたら自分から『異動申告所下さい』って満面の笑みで言いましょう。そうすると『こいつ知ってる!!』とか正社員に思われます(笑) 詳しくは国税庁タックスアンサーへ。 ふぅーつかれましたね。覚えることがたくさん。。でもここでめげちゃいけません!ほら次、めっちゃ大切なところいきますよ~!! 扶養 ここからは学生で扶養家族から外れている方は関係ない話になります。 結論から言いましょう。 バイトの収入 扶養家族から 所得税を 0~103万以下 外れません 払わなくていいです 103~130万以下 外れます 払わなくていいです 130~ 外れます 払いましょう 親に恨みがない限り103万を超えないことをお勧めします。また、扶養を外れるということは社会保険料を自分で払わないといけないのでやっぱり103万は超えないほうがいいですよ。
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素材経験値 N R SR SSR UR 断章 80 240 960 1,440 8,000 インク 2,400 7,200 14,400 36,000 108,000 経験値獲得済み断章を素材にすると素材経験値の28%弱と素材ベース経験値が獲得できる 限界突破すると素材経験値を100%移行できるので、同種断章を複数育成して限界突破するのがお勧め。 限界突破済み断章を素材にするとベース経験値が若干上昇する(☆1 5%弱☆2 10% ☆3 20%弱 ☆4 40%) 必要経験値 Lv 差分 累計 Lv 差分 累計 Lv 差分 累計 1 0 0 34 5,821 83,491 67 18,563 472,448 2 330 330 35 6,102 89,593 68 19,061 491,509 3 399 729 36 6,389 95,982 69 19,566 511,075 4 475 1,204 37 6,683 102,665 70 20,077 531,152 5 558 1,762 38 6,983 109,648 71 20,595 551,747 6 647 2,409 39 7,290 116,938 72 21,120 572,867 7 743 3,152 40 7,606 124,544 73 21,651 594,518 8 845 3,997 41 7,920 132,464 74 22,189 616,707 9 954 4,951 42 8,250 140,714 75 22,734 639,441 10 1,069 6,020 43 8,583 149,297 76 23,285 662,726 11 1,191 7,211 44 8,923 158,220 77 23,843 686,569 12 1,320 8,531 45 9,270 167,490 78 24,407 710,976 13 1,455 9,986 46 9,623 177,113 79 24,978 735,954 14 1,597 11,583 47 9,983 187,096 80 25,555 761,509 15 1,746 13,329 48 10,349 197,445 81 26,139 787,648 16 1,901 15,230 49 10,722 208,167 82 26,730 814,378 17 2,063 17,293 50 11,101 219,268 83 27,327 841,705 18 2,231 19,524 51 11,487 230,755 84 27,931 869,636 19 2,406 21,930 52 11,880 242,635 85 28,542 898,178 20 2,587 24,517 53 12,279 254,914 86 29,159 927,337 21 2,775 27,292 54 12,685 267,599 87 29,783 957,120 22 2,970 30,262 55 13,098 280,697 88 30,413 987,533 23 3,171 33,433 56 13,517 294,214 89 31,050 1,018,583 24 3,379 36,812 57 13,943 308,157 90 31,693 1,050,276 25 3,594 40,406 58 14,375 322,532 91 32,343 1,082,619 26 3,815 44,221 59 14,814 337,346 92 33,000 1,115,619 27 4,043 48,264 60 15,259 352,605 93 33,663 1,149,282 28 4,277 52,541 61 15,711 368,316 94 34,333 1,183,615 29 4,518 57,059 62 16,170 384,486 95 35,010 1,218,625 30 4,765 61,824 63 16,635 401,121 96 35,693 1,254,318 31 4,659 66,483 64 17,107 418,228 97 36,383 1,290,701 32 5,640 72,123 65 17,586 435,814 98 37,079 1,327,780 33 5,547 77,670 66 18,071 453,885 99 37,782 1,365,562
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賞金稼ぎ 適正レベル:37 授与NPCの名前:バジル・ガミッジ 授与NPCの所在:オスト・フォロド 前提クエスト:報奨:ゴブリンの仲間アンディ・イデン・報奨:弓の達人ハリー・ヒンチクリフ・報奨:刃の達人ビル・トリッパー・報奨金:下劣なワーグのタウク(全て完了) 派生クエスト:―― 授与ダイアログ 「大きくなりつつある問題があるのだが、見るよりも先に俺の話を聞いた方がいい。お前がこの辺りの悪党の賞金首を獲得し町のために役立っているから、注意もなしにお前を危険にさらすわけにはいかないと思ってな」 「誰かがポスターを貼って回っているんだ。見つけたらはがすようにはしているが、お前が見られるようにあそこに一枚だけ残しておいた。それを読んだらはがして、これからどうするかについて話しあおう」 「ポスターは階段横にあるあの壁に貼ってある」 背景 あなたがオスト・フォロドでの賞金首の獲得をうまくやりすぎたために敵を作ってしまったのではないかとバジル・ガミッジは心配している。 目的 目的1 バジル・ガミッジの近くにあるポスターを読む オスト・フォロドにいるバジル・ガミッジの近くにある階段の壁にポスターがある。 バジル・ガミッジはあなたに、そのポスターを読み、持ってくるように言った。 目的2 賞金首のポスターをバジル・ガミッジに持っていく バジル・ガミッジはオスト・フォロドにいる。 カスバート・スプランドによってかけたれたあなたへの賞金首のポスターを見つけた。 目的3 バジル・ガミッジと話し、スパーリング・サークルへ行く バジル・ガミッジはオスト・フォロドにいる。 オスト・フォロドの権威者バジル・ガミッジは、カスバート・スプラントがあなたとの一対一の勝負でいんちきをしないよう一緒についてきてくれるそうだ。バジルはスパーリング・サークルに行くために、あなたが話しかけてくるのを待っている。 目的4 バジル・ガミッジに話しかける バジル・ガミッジはオスト・フォロドにいる。 カスバート・スプラントが対決でいんちきをしようとしたにも関わらず奴を倒した。バジル・ガミッジに勝利を伝えよう。 報酬 固定報酬 金:20s30c 首飾り:パンサブロンのペンダント 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:3575XP 攻略情報 インスタンス有 最初にスプラント(サイン)と1対1で対戦。ある程度まで減らすとノーマル2人とサイン1人の墓荒らしが加わる 敵が増えるとガミッジも助けてくれる上に、士気を4分の1位までに減らせば戦意を失うので難しくはない コメント/ヒント等 1対1としつこく言われるが、おっさんやクマはNP -- 名前 コメント
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情報求む 計算方法 ★N ★★HN ★★★R ★★★★SR ★★★★★SSR コメント欄 情報求む 100%でもわずかにゲージが伸びること、☆1晩成タイプに☆1*4を混ぜた時に302%になることから 300刻み500刻みのきっちりした数字より少ないことは明らかです。 経験値アップ系のキャラを持っている人は細かい経験値調査に協力をお願いします。 フリークエスト報酬一覧が組み合わせ探しに便利です。 例:450*1.1=495 300*1.1+150=480 計算方法 経験値がわかっているものを合成したときに何%上がったかを見てそのレベルのNEXT予想値を出します。 %は小数点以下がでないので誤差が出ます。なので予想値にはばらつきが出ますがその場合は「,」(半角コンマ)で改行して同じマスに入れてください。 また合成結果ができるだけ10%を超えるように混ぜてください。1~2%だと誤差が大きくなりすぎるので。 確定値はクエスト経験値だけで育てることで検証できます。 予想値の計算方法は 合成に使った餌の経験値合計/上がった% 例:☆1Lv1*1で33%あがった → 800/0.33=2424.2424 予想値2424 現在わかっている合成したときの経験値(同職1.1倍) 経験値 同職経験値 ☆1Lv1 800 880 以下未確定 ☆1Lv2 1700 1870 ☆1Lv3 2600 2860 ☆2Lv1 980 1087 ☆2Lv2 1880 2068 ☆2Lv3 2780 3058 成長のアルカナⅠ 2600 2860 成長のアルカナⅡ 9660 10626 成長のアルカナⅢ (27280) DBの値です 成長のアルカナⅣ (63680) DBの値です 合成した時の経験値はDBのデータと「合成検証」を元に計算していますが、未確定なのはいくつかの合成結果から逆算したときに結果がずれています。 ☆2Lv1が1000だったり960だったり。☆1Lv1=Lv1-2=800を基本に計算してますが、これが800より少し大きかったり小さかったりする可能性もあります。 矛盾を解決できるいい数字があれば教えて下さい。 ★N テーブル全体を編集 ☆1早熟 ☆1普通 ☆1晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 0 800 1 0 800 1 0 500 編集 2 800 1481 2 800 1481 2 500 1200 編集 3 2281 2000 3 2281 2000 3 1700 1500 編集 4 4281 4 4281 2500 4 3200 1800 編集 5 5 6781 5 5000 2100 編集 6 6 6 7100 2400 編集 7 7 7 9500 2700 編集 8 8 8 12200 3000 編集 9 9 9 15200 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 編集 13 13 13 編集 14 14 14 編集 15 15 15 編集 16 16 16 編集 17 17 17 編集 18 18 18 編集 19 19 19 編集 20 20 20 編集 21 21 21 編集 22 22 22 編集 23 23 23 編集 24 24 24 編集 25 25 25 編集 26 26 26 編集 27 27 27 編集 28 28 28 編集 29 29 29 編集 30 30 30 編集 31 31 31 編集 32 32 32 編集 33 33 33 編集 34 34 34 編集 35 35 35 編集 36 36 36 編集 37 37 37 編集 38 38 38 編集 39 39 39 編集 40 0 0 40 0 0 40 0 0 編集 ★★HN テーブル全体を編集 ☆2早熟 ☆2普通 ☆2晩成 編集 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 Lv NEXT確定値 累計確定値 NEXT予想値 編集 1 800 0 800 1 800 0 800 1 800 0 800 編集 2 1500 800 2 1500 800 2 1500 800 1454 編集 3 2000 2300 3 2000 2300 3 2000 2300 編集 4 4300 2711,2727 4 4300 2474,2500 4 4300 2474 編集 5 5 5 編集 6 6 6 編集 7 7 7 編集 8 8 8 編集 9 9 9 編集 10 10 10 編集 11 11 11 編集 12 12 12 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